枯れる部屋:深いRPGシステムを持つゴシックローグライクホラー
Moonless FormlessのWithering Roomsは、ナイチンゲールとして、常に変化する精神病院に閉じ込められたビクトリア朝の悪夢にあなたを置きます。このゲームは、雰囲気のあるサバイバルホラーと挑戦的なアクションRPGメカニクス、儀式に基づく魔法を融合させており、慎重な探索を危険な敵と対峙させます。注目すべきシステムには、ランを再構築する夢のループ、詳細なアイテムと呪文の経済、複数の物語の道があります。計画的な戦闘と再プレイ可能な雰囲気のあるRPGのファンが、この体験の理想的な聴衆を形成します。
どんなゲームですか?
あなたはナイチンゲールとしてモスティンハウスの中で目を覚まします。そこは夜になると変化するビクトリア朝の精神病院です。この設定は、ソウルライクな挑戦、サバイバルホラーの緊張感、そしてローグライトの繰り返しを組み合わせたハイブリッドを形成します。ゲームは、制約された2.5Dの平面を探索することを提供し、忍耐とポジショニングを重視した遭遇を設計します。したがって、コアループは慎重な探索、装備のクラフト、そしてルートの知識とリソースの選択を試す再配置されたマンションの幾何学を通る繰り返しの間でサイクルします。
さまざまなプレイスタイルやモードをサポートしていますか?
ゲームは、400以上のユニークなアイテムとヘックスやデコイを含む呪文システムを通じて多様なビルドを奨励します。プレイヤーは近接戦闘、ステルス、または重い魔法アプローチを選択できます。セーブメカニクスにより、いくつかのアイテムを永続的に保存する儀式を行い、キャラクターの進行をランに渡って持ち運ぶことができます。プレイヤーの選択から派生する4つの異なるエンディングがあり、ニューゲーム+は、すべての結果と拡張された装備の組み合わせを追求する完璧主義者のためにプレイを延長します。
見た目や音はどのようなものですか?
雰囲気はビクトリア朝ゴシックとウェールズの民間伝承に傾いており、狭い精神病院の廊下を外部の生け垣迷路、墓、そしてビザンチンの迷宮と組み合わせて場所を変化させます。固定カメラモードは、クラシックなサバイバルホラーの角度を再現し、2.5Dの視点は横スクロールの探索と層状の三次元の遭遇を混ぜ合わせます。サウンドデザインは、環境のきしみや遠くの脅威を通じて緊張感をサポートし、プレゼンテーションはスペクタクルや高忠実度のリアリズムではなく、不安を感じさせるトーンを目指しています。
始めるのは難しく、再プレイする価値はありますか?
標準の難易度は意図された挑戦を保持し、ナラティブモードは探索に焦点を当てたプレイヤーのために戦闘を緩和します。呪いメーターは魔法の使用やいくつかのダメージソースで満たされ、エリアを歪めて幽霊を明らかにしますが、無視すると呪いの腐敗を引き起こします。典型的なランは15〜35時間続き、完全なクリアとニューゲーム+のコンテンツは100時間を超えます。ゲームはWindowsシステムをサポートし、約6GBのストレージを必要とし、Steam Deckで動作します。
ゲームは忍耐強いプレイヤーを報いるが、粗い部分に対する寛容さを要求する
Withering Roomsは、計画的な探索と実験を楽しむプレイヤーを報い、Steamでの評価はその強みを反映した「非常に良い」となっています。一部のレビュアーは、戦闘がややぎこちなく感じられることがあり、そうした強いプレイの中で時折摩擦を生むと指摘しました。異なる結果を求めてプレイを再訪する準備ができているプレイヤーは、持続的で再プレイ可能なコンテンツと、意図的なペース配分、そして集中した発見を見つけることができます。





